문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블룬스 TD 6/타워 (문단 편집) ==== 다트포 사수 (Dartling Gunner) ==== [[파일:다트포사수2.png]] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || [[파일:000-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:000-DartlingGunnerInsta.png|width=64px]] '''다트포 사수''' [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''720''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''850''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''920''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,020''' 0.2초마다 한 방향으로 관통력 1의 다트([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]])를 발사한다.[br]다트를 발사하는 방향은 마우스를 움직면서 수시로 바꾸거나, 고정할 수 있다.[* 고정 기능은 전작에서 특수 건물 업그레이드로 가능했다.][br]([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 비상 해제: 화면 내 다트포 사수 중 하나라도 잠김 또는 자동 조준 우선순위일 때 5초 동안 회전 속도[* 타워의 공격 방향을 돌리는 회전 속도를 의미한다. 총열 회전의 그 속도가 아니다.]가 33% 증가하는 발동형 능력이 활성화된다. 이때 모든 다트포 사수의 우선순위가 보통이 된다. 쿨타임 15초.) || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 ||<-2> '''경로1''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FocusedFiringUpgradeIcon.png|width=100%]] ||'''집중적 발사 (Focused Firing)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''255''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''325''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''360''' || ||<-2> * 명중률이 증가한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:LaserShockUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''레이저 충격 (Laser Shock)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''765''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''900''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''970''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,080''' || ||<-2> * 적중한 풍선에 1초 동안 레이저 충격을 가해, 0.95초 간격으로 1의 대미지를 준다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:LaserCannonUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''레이저 대포 (Laser Cannon)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,185''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,750''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,050''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,500''' || ||<-2> * 대미지 +1 (1→2) * 관통력 +5 (1→6) * 다트 대신 레이저를 발사한다. ([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]] → [[파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png|width=18px]]) * 레이저 충격의 지속 시간이 2초로 늘어난다. (1→2) * 강력한 다트 업그레이드 시 레이저의 관통력이 3 증가한다. (6→9) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:PlasmaAcceleratorUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''플라스마 가속기 (Plasma Accelerator)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''9,350''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''11,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''11,880''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''13,200''' || ||<-2> * 레이저 충격의 대미지 +2 (1→3) * 레이저 충격의 지속 시간이 5초로 늘어난다. (2→5) * 레이저 대신 목표 지점을 향해 일직선으로 뻗어나가는 플라스마 광선을 발사한다.([[파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png|width=18px]] → [[파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png|width=18px]]) * 목표 지점에 닿은 풍선은 0.2초당 대미지 2, __비행선 추가 대미지 10의 피해__를 준다. __광선은 0.2초당 1의 대미지__를 준다. 관통력은 통합 50이다. * 강력한 다트 업그레이드 시 관통력이 25 증가한다. (50→75) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 두 광선이 교차하면 0.5초마다 대미지 1, 관통력 5의 플라스마 웅덩이([[파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png|width=18px]])가 7초 동안 생성된다. 플라스마 웅덩이에 피해를 입은 풍선은 4.05초 동안 2초마다 1의 지속 대미지를 입는다. 이는 상위 티어 간에도 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:RayOfDoomUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''파멸의 광선 (Ray of Doom)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''68,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''80,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''86,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''96,000''' || ||<-2> * 레이저 충격의 대미지 +17 (3→20) * __모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.__ ([[파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png|width=18px]] → [[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]]) * 광선이 화면 끝까지 뻗어나가게 되며,[* 장애물은 통과할 수 없다.] 최대 999개의 풍선에게 0.2초마다 25의 대미지를 준다. * 광선에 처음으로 맞은 풍선은 55의 추가 대미지를 입는다. (25→80) || ||<-2> || ||<-2> '''경로2''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:AdvancedTargetingUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''고급 표적 (Advanced Targeting)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''210''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''270''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' || ||<-2> * 캐모 풍선을 타격할 수 있다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FasterBarrelSpinUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''더 빠른 총열 회전 (Faster Barrel Spin)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''805''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''950''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,025''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,140''' || ||<-2> * 공격 속도가 약 1.5배 증가한다. (0.2→0.132) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:HydraRocketsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''히드라 로켓 포드 (Hydra Rocket Pods)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,080''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,185''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,760''' || ||<-2> * __풍선의 면역을 무시한다.__([[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]]) * 다트 대신 풍선에 닿으면 폭발하는 로켓을 발사하며, __로켓__은 날아가면서 풍선을 뚫고 __3번 폭발__한다. __폭발은 관통력 6__의 범위 대미지를 준다. * 강력한 다트 업그레이드 시 로켓의 관통력이 1 증가하며 (3→4), 폭발 범위가 1.5배 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:RocketStormUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''로켓 폭풍 (Rocket Storm)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,720''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,550''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,995''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''6,660''' || ||<-2> * 로켓의 관통력 +1 (3→4) * 폭발의 관통력 +2 (6→8) * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]7.5초 동안 전방으로 대미지 5, 관통력 10의 로켓 10개를 0.5초마다 퍼붓는다. 쿨타임 40초. * 집중적 발사 업그레이드 시 로켓의 확산 범위가 줄어든다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 로켓 폭풍에 피해를 받은 풍선은 잠깐 동안 기절한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:MadUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''M.A.D.[* MOAB Assured Destroyer의 약자. 한국어 업그레이드명도 M.A.D.이며, MOAB Assured Destroyer는 "MOAB 확정 파괴자"라고 번역되었다.]'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''51,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''60,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''64,800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''72,000''' || ||<-2> * 대미지 +2 (1→3) * 비행선 추가 대미지 +550 (0→550) * 폭발의 관통력 +4 (8→12) * __공격 속도가 3배 감소한다.__ (0.132→0.396) * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]7.5초 동안 전방으로 대미지 5, 세라믹 추가 대미지 4, 비행선 추가 대미지 18, 관통력 20의 로켓 10개를 0.5초마다 퍼붓는다. 쿨타임 40초. || ||<-2> || ||<-2> '''경로3''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FasterSwivelUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''회전 속도 증가 (Faster Swivel)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''125''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''150''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''160''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''180''' || ||<-2> * 방향 전환 속도가 2배 증가한다. (180°/s→360°/s) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:PowerfulDartsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''강력한 다트 (Powerful Darts)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,020''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,295''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,440''' || ||<-2> * 관통력 +2 (1→3) * 다트의 크기가 커지고[* 정확히는 히트박스가 커지는 것. 플라스마 가속가와 파멸의 광선 역시 광선의 히트박스가 커진다.] 다트의 속도가 증가하며, 언 풍선을 터뜨릴 수 있다. ([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]] → [[파일:IceShardsUpgradeIcon.png|width=18px]]) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BuckshotUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''산탄 (Buckshot)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,890''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,670''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,080''' || ||<-2> * __공격 속도가 크게 감소한다.__[* 공격 속도가 무려 '''7.5배''' 느려진다.] (0.2→1.5) * 다트 공격이 비거리 제한이[* 트랙의 가로 길이의 절반 정도다.] 있는 관통력 4, 대미지 4의 산탄을 6개씩 발사하는 공격으로 바뀌어 묵직한 한방 대미지를 준다. 산탄 공격은 맞은 풍선을 약간 밀쳐낸다. * 집중적 발사 업그레이도 시 비거리가 40% 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * 레이저 충격 업그레이드 시 레이저 충격의 대미지가 1 증가한다. (1→2) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:BloonAreaDenialSystemUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''풍선 지역 거부 시스템 (Bloon Area Denial System)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''12,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''12,960''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''14,440''' || ||<-2> * 포열이 4개로 증가하여 __공격 속도가 4배__가 된다. (1.5→0.375) * 풍선을 자동으로 타게팅하는 '표적 상관없음' 설정이 추가된다. '표적 상관없음' 설정은 포열이 윗쪽부터 처음, 마지막, 가까운, 강한 풍선을 공격한다. * 업그레이드 시 공격 설정이 '표적 상관없음'으로 __자동 설정이 되지 않는다.__ * 위쪽의 포열은 낮은 벽을 넘어서 공격할 수 있다. * 레이저 충격 업그레이드 시 레이저 충격의 대미지가 1 증가한다. (2→3) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:BloonExclusionZoneUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''풍선 제한 구역 (Bloon Exclusion Zone)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''49,300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''58,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''62,640''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''69,600''' || ||<-2> * 대미지 +4 (4→8) * 관통력 +2 (4→6) * 포열이 6개로 증가하여 __공격 속도가 50%__ 증가한다. (0.375→0.25) * 한 번에 발사하는 산탄 개수가 6개 증가해 12개씩 발사한다. (6→12) * 추가된 2개의 포열은 '표적 상관없음' 설정 시 각각 처음, 강한 풍선을 공격한다. * 레이저 충격 업그레이드 시 레이저 충격의 대미지가 3 증가한다. (3→6) ||}}}}}}}}}}}} || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 || 경로1 ||<|5>|| 경로2 ||<|5>|| 경로3 || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:100-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:100-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''집중적 발사'''[br]'''Focused Firing''' || [[파일:010-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:010-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''고급 표적'''[br]'''Advanced Targeting''' || [[파일:001-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:001-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''회전 속도 증가'''[br]'''Faster Swivel''' || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:200-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:200-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''레이저 충격'''[br]'''Laser Shock''' || [[파일:020-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:020-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''더 빠른 총열 회전'''[br]'''Faster Barrel Spin''' || [[파일:002-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:002-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''강력한 다트'''[br]'''Powerful Darts''' || || ⇓ || || ⇓ || || ⇓ || || [[파일:300-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:300-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''레이저 대포'''[br]'''Laser Cannon''' ||<|4>|| [[파일:030-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:030-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''히드라 로켓 포드'''[br]'''Hydra Rocket Pods''' ||<|4>|| [[파일:003-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:003-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''산탄'''[br]'''Buckshot''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:400-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:400-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''플라스마 가속기'''[br]'''Plasma Accelerator''' || [[파일:040-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:040-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''로켓 폭풍'''[br]'''Rocket Storm''' || [[파일:004-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:004-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''풍선 지역 거부 시스템'''[br]'''Bloon Area Denial System''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:500-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:500-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''파멸의 광선'''[br]'''Ray of Doom''' || || [[파일:050-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:050-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''M.A.D.''' |||| [[파일:005-DartlingGunner.png|width=128px]][[파일:005-DartlingGunnerInstaInsta.png|width=64px]][br]'''풍선 제한 구역'''[br]'''Bloon Exclusion Zone''' ||}}}}}}}}}}}} ||}}} 22.0 업데이트로 추가된 타워.[* 모든 BTD6 유저가 바라던 다틀링 건이 나왔다. BTD5의 블룬치퍼를 제외한 일반 타워는 모두 해금되었다.] 보통의 타워들처럼 랭크를 올려서 해금하는 건 아니고, 50만 개의 풍선을 터트리면 해금된다.[* 50만 처치수가 많아 보이지만, 불가능 난이도 2게임 정도 돌리면 채워지는 숫자다.] 전작과는 달리 캐모 감지를 기본으로 달고 나오지 않았다. 이번에는 선택하지 못하는 경로가 있음을 생각하면 의외로 뼈아픈 단점. 그리고 블룬토늄 다트 업그레이드가 빠졌기 때문에, 납을 처리하고자 한다면 납 대응 수단을 따로 마련하거나 4/x/x나 x/3/x로 업그레이드를 해 주어야 한다. 슈퍼 원숭이와 같이 기본 관통력이 1인데 다트 원숭이도 기본 관통력이 2([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] +1)라서, 낮아 보인다.[* 본작에서는 관통력 1이지만 BTD5에서는 전용 특수 건물을 장착하면 다틀링 건의 관통력 2, 4에서는 아무 조건 없이 2였기에 낮은 관통력 수치라는 평가가 주를 이룬다.] 0/0/0 공격 속도가 느려보이나, 사실 xx3 잠수함과 같은 공격 속도로, 의외로 빠른 속도다. 또 타워가 차지하는 크기는 폭탄 슈터 정도로, 보이는 것보다 작은 편이다. 게임 외적인 단점으로, 고정하지 않고 터치 따라가기를 할 때 실수로 터치를 잘못하면 비싼 타워를 팔아버리는 크나큰 실책을 저지르게 된다... 잘 되던 게임을 터뜨릴 수도 있기에 고정해 놓거나 판매 버튼이 있는 화면 아래쪽을 누르지 않는 연습이 좀 필요하다. 첫 번째 경로를 제외한 나머지 경로의 컬러링은 순서대로 [[록맨 클래식 시리즈]]의 [[포르테(록맨 클래식 시리즈)#s-3.1|슈퍼 포르테]][* 슈퍼 포르테가 처음 나왔을 때 공격 컬러링이 청록색이다.]와 [[록맨 X 시리즈]]의 [[얼티밋 아머]]. * 첫 번째 경로 목표에 지속 대미지를 가하는 레이저가 특징인 경로. 2티어 레이저 충격은 날카로운 속성([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]])임에도 지속 대미지를 준다. 레이저 대포는 전작에 비해서 대미지가 2로 늘고 레이저 충격이 2겹을 추가로 터뜨리는 덕분에 단일 DPS가 4배로 늘어난 반면 관통력이 감소하고 공격 속도 증가가 없어졌으며, 열화블룬토늄 다트 업그레이드도 사라졌기 때문에 납을 터뜨릴 방법이 없다. 때문에 레이저 포로 쓰기보다는 바로 4티어로 올려서 플라스마 가속기의 강력한 화력을 활용하는 편. 4티어는 비행선 대항 DPS가 굉장히 높아서 활용가치가 있다. 연금 버프 효율은 굉장히 나쁘지만 연금 버프가 없이도 강한 편이라 오히려 아무데나 지어도 되니 큰 손해는 아니다. CHIMPS 이외의 모드에서 시내 건너기 지식을 찍으면 그야말로 패왕급 비행선 딜량을 보여준다. 다만 손컨이 굉장히 많이 요구되고 일반 풍선을 처리할 다른 타워의 서포트가 많이 필요하다는 것이 단점.[* 주로 320, 025 스파이크 공장이나 025마법사가 가장 좋다.] 그래서인지 CHIMPS에서는 화물이나 또다른 벽돌처럼 대놓고 직선 경로가 있는 맵이 아닌 이상 잘 안 쓰인다. 5티어는 전작과 마찬가지로 무지막지한 가격을 들고 나왔지만,[* 태양의 사원, 풍선대항마, 천공의 요새보다는 싸지만 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]80,000은 여전히 일반적인 게임에서는 부담스러운 가격이다.] 직선 경로를 설정해주면 웬만한 풍선들은 다 녹여버릴 수 있다. 추천 보조 경로는 캐모 감지를 붙여주고 공속을 올려주는 2경로. 3경로를 찍으면 레이저 대포의 관통력이 3, 플라스마 가속기와 파멸의 광선의 관통력이 25 늘어난다. 레이저 대포한테는 쓸모가 있겠지만 플라스마 가속기는 이미 관통력이 매우 높아서 관통력이 더 필요할 일이 사실상 없고, 파멸의 광선은 관통력이 1,000이나 되기 때문에 관통력 25 증가는 의미가 없는 수준이다. 한 가지 중요한 사실로, 4경로의 플라스마 가속기는 설명에도 나와 있지만 '''터치하는 곳 혹은 고정 해놓은 타게팅까지만 광선이 뻗어나간다.''' 3티어까지는 일직선 주로에서 사수 바로 앞에 과녁을 찍어도 맵 끝까지 레이저가 날아가지만 4티어부터는 바로 앞에 찍으면 딱 거기까지만 광선이 뻗는다. 5티어로 업그레이드하면 다시 화면 끝까지 레이저가 날아간다. 디자인 모티브는 [[아이언맨]]. * 두 번째 경로 다수의 발사체를 순간 발사하는 로켓이 특징인 경로. 1티어에 캐모 감지 업그레이드, 2티어에 공속 증가 업그레이드가 있어서 보조 경로로 곧잘 선택된다. 3티어는 전작처럼 미사일을 퍼붓는 업그레이드인데 전작의 폭발성 투사체의 2중 폭발 관통이 고증이 되어 미사일이 풍선을 뚫고 총 3번 폭발한다.[* 여담으로 전작에서는 끝이 뾰족해서 검정 풍선을 터트릴 수 있었다는 설정이었지만, 이번 작에서는 열화블룬토늄 미사일이라서 검정 풍선을 터트린다는 설정이다.] 연금술사의 버프로 폭발 관통력을 증가시킬 수 있어 화력이 매우 좋고, 무엇보다 이 성능이 고작 3티어인 데다 면역도 신경 쓸 필요가 없어서 엔지니어 오버클록과의 시너지가 좋다. 4티어는 미사일 폭풍인데, 미사일 하나하나의 명중률은 매우 낮은 데다 폭풍의 방향이 이상하게 발사되는 경우가 종종 있어서 생각보다는 못 미덥다. 1티어의 명중률 향상을 찍으면 맵 사방으로 퍼지던 미사일이 뭉쳐서 나가는 편. 5티어는 비행선 상대로 무지막지한 화력을 보여주며, ZOMG를 4~5발 만에 하위 풍선으로 만들어버리는 위력을 보여준다. 거기다 로켓 폭풍 역시도 같이 위력이 증가해서 영거리에서 로켓 폭풍을 쓰면 BAD까지도 순식간에 날려버린다! 그러나 일반 풍선에는 약하기 때문에 대규모 일반 풍선에 특화된 타워[* 풍선 해결사(5/x/x 접착제), 가장 큰 거(5/x/x 박격포), 폭탄 블리츠(x/x/5 폭탄), 암흑의 군주(x/x/5 마법사), 글레이브 군주(5/x/x 부메랑) 등등.]를 필요로 한다. 성능은 굉장히 좋아서 여러 번의 너프를 얻어맞고도 버티고 있고, 특히 배틀 2에서는 아무리 너프를 해도 죽지 않는 괴력을 과시하고 있다. 이 업그레이드가 밈으로도 많이 사용되고 있는데, 대표적으로 '''BAD를 MAD하게 만드는 방법'''이 있다. 보통 102라운드까지는 3티어 여러 대를 모아서 사용하다가 103라운드부터[* MOAB 100대, 강화 MOAB 50대, 강화 ZOMG 10대가 나온다.] 쏟아져 나오는 비행선 무더기의 카운터로 한 개를 5티어로 바로 올리는 플레이가 활용되는 편. CHIMPS에서도 일단 마련하면 비행선 걱정은 안 해도 되지만, 가격이 비싸기 때문에 후반부까지 버텨야 올릴 수 있다. 이 경로는 5티어까지 가기 전에는 비행선에게 약하지만 5티어로 올리면 일반 풍선에게 약해지기 때문에 일반 풍선과 비행선을 둘 다 잘 잡으면서 너무 비싸지 않은 조합을 찾는 것이 핵심이다. 비행선 상대 대미지가 워낙 강하다보니 자유 플레이에서는 계속 비행선을 노려주거나 맵에 따라 좋은 지점에 고정만 해둬도 2/0/5 에이스 보다도 대미지를 잘 넣을 정도이다. 이런 위력에 보스전 화력 타워 중에는 비교적 싼 축에 속하기 때문에 보스전에서 미친 성능을 자랑한다. 주로 2티어 보스를 잡는 데 많이 사용된다. 3티어는 관통력을 올려주는 3경로가 좋고, 4티어부터 추천 경로는 명중률과 대미지가 증가하는 1경로이다.[* B경로 압정 슈터와 비슷하게 다수의 발사체를 날리지만, B5를 제외하면 티어가 증가해도 대미지가 증가하지 않는다. 외부 버프 없이 대미지를 증가시키려면 A2를 선택해야 한다. 3경로는 로켓 관통력 1이 올라가지만, 4티어는 기본적으로 로켓 관통력과 폭발 관통력이 증가하기 때문에, 효율과 화력을 위해서는 명중률이 있는 1경로가 좋다.] 5티어는 대게 비행선 대항용으로 쓰이기 때문에 쉽게 맞출 수 있게 돕는 1경로가 더 좋은데, 이 경우 2티어인 레이저 충격은 비행선을 상대로는 큰 도움이 되지 않기 때문에 효율을 따진다면 안 찍어도 된다. 히드라 로켓 포드는 실존하는 무기이긴 한데, 게임처럼 연속으로 쏘는 것은 당연히 불가능하며 무엇보다 '''공대지 로켓'''이다. * 세 번째 경로 강한 산탄 공격과 자동 조준을 통한 쉬운 운용이 특징인 경로. 관통력 증가가 이 경로에 있기 때문에 초반에는 보조 경로로 선택하는 것이 좋다. 3티어는 넉백 공격을 가진 묵직한 대미지의 산탄 공격으로 바꾸는데 공격 속도가 감소하기 때문에 대부분 4티어로 바로 올린다. 4티어는 포열이 4개가 되고 공격 속도가 증가하며, '''표적 상관없음''' 우선순위가 추가되어 운용이 매우 편해진다. 또 타워도 커지기 때문에 상단의 포열들은 낮은 장애물을 무시하고 풍선을 공격할 수 있다.[* 장애물도 제각각이라 넘지 못하는 대표적인 맵은 달 착륙, 잠긴 기둥 등이 있다. 다만, 가운데 장애물이 시야를 가리지 않는 X인자는 산탄의 명중률이 너무 낮아서 효율이 나쁘다. 더불어 맵에 따라 A5 해적 갑판으로 시야를 확보할 수 있다.] 표적 상관없음 우선순위는 네 개의 포열이 윗쪽부터 각각 처음, 마지막, 가까운, 강한 적을 타게팅한다. 대미지, 공속, 사거리가 좋으면서 한 번에 여러 개의 트랙을 공격할 수 있기 때문에 어려운 맵에서도 중반용 타워로 쓸 수 있으며, 연금술사와 같이 쓰면 약점인 낮은 관통력과 납 면역을 보완할 수 있다. 후반부에서도 넉백 덕분에 슈퍼 세라믹을 상대로도 유용하다.[* 슈퍼 세라믹은 하위 풍선을 더 적게 남기기 때문에, 일반 세라믹보다 오히려 상대하기 더 낫다. 넉백이 있는 C3 슈퍼 원숭이가 세라믹 풍선에 강한 이유와 비슷하다.] 이 타워가 가장 크게 활약하는 맵은 갈퀴, 홈통, 웅덩이, #아야, 성소처럼 한 가운데가 비어있는 맵이다. 5티어는 관통력과 대미지가 올라가고, 공격 범위가 약간 더 늘어난다. 또 포열이 6개로 늘어나기 때문에 높이가 더 커지며 한 번에 발사할 수 있는 산탄의 수도 증가한다. 표적 상관없음 우선순위는 여섯 개의 포열이 위쪽부터 각각 처음, 마지막, 가까운, 강한, 처음, 강한 적을 타게팅한다. 비슷한 가격대의 M.A.D.가 비행선은 매우 잘 잡지만 일반 풍선 처리에는 취약한 반면, 풍선 제한 구역은 비행선과 일반 풍선에게 골고루 강하기 때문에 그쪽과는 다른 방식으로 사용할 수 있다. 다만, 여전히 납 풍선 파괴를 하지 못하니 4/x/x 연금술사, MIB 원숭이 마을을 붙여주자. 단, 이 경로는 3티어부터 투사체에 사거리 제한이 생기기 때문에[* 전범위로 표시되는 사거리와는 다르게 4티어의 '표적 상관없음' 우선순위 또한 투사체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격하지 않는다. 이는 '표적 상관없음' 우선순위의 제한된 범위와 위 아래로 번갈아 가며 발사하는 패턴에서 비롯된다. 참고로 '일반'과 '잠김' 우선순위는 4배 더 빠른 산탄을 발사한다.] 설치 위치에도 신경 쓸 필요가 있다. 보조 경로는 캐모 감지와 공속 증가가 있는 2경로가 좋지만, 1경로는 명중율과 비거리가 증가해서 레이저 충격을 활용하기 좋다. 가장 좋은 영웅은 다수 투사체에 버프를 주는 팻 퍼스티와 다트포 사수를 5티어로 올리기 전까지 부족한 화력을 보충할 수 있는 캡틴 처칠도 좋다. [각주]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기